God of War: Raising Kratos (2019)
Sledovat God of War: Raising Kratos online
Přehrávač zatím není dostupný.
O filmu God of War: Raising Kratos
Tento dokument prezentuje příběh o zrození jedné z nejúspěšnějších videoher pro konzole PlayStation 4 – „God of War“ z roku 2018, pokračování legendární série o válečníkovi ze starověké Sparty, jemuž v cestě za pomstou stály celé panteony bohů. Dokument však kromě samotného vývoje hry dává prostor také osobním zpovědím hlavních tvůrců a nahlíží pod pokličku soukromého života šéfa celého vývoje Coryho Balroga.
Obsazení
Tato stránka je generována automaticky za pomocí údajů zjištěných z veřejně dostupných zdrojů a sjednocených pomocí AI ChatGPT. Uvedené údaje nejsou redakčně kontrolovány, monitorovány ani upravovány a mohou být nepřesné či nesprávné.
Komentáře (25)
Komentáře jsou vkládány jejich autory a nepodléhají redakčnímu schválení ani kontrole. Za jejich obsah odpovídají jednotliví autoři. Komentáře mohou být automaticky přebírány z dalších webových stránek.
Vytvářet videohry je někdy mnohem těžší než točit filmy. Neplatí to vždy, ale zrovna takovýto gigant jako jeGod of War 2018to potvrzuje. Příběh jeho vývoje a příběh lidí, díky nimž se uskutečnil, je neskutečný a působí velmi lidsky, čehož není vůbec snadné docílit, zvlášť u dokumentů s “mluvícími hlavami”. Toť má snad jediná vítka, byť relativně zásadní. Zástupci jednotlivých odvětví (design lokací a úrovní či kombat systém) své oblasti de facto nepopisují a nedovysvětlují, přičemž nejvíce opomenutou částí vývoje je scénář. A právě ten považuji za nejdůležitější, protože Kratův příběh (zejména v tomto díle a vRagnaroku) mi nádherně splňuje definice pro PEAK FICTION. Po prožití těchto úžasných děl se lepším člověkem stane snad každý. “We must be better.”
Zdroj: ČSFD.cz (2024-06-19)Upřímně, nejsem fanda God of War, nikdy jsem nehrál a nejspíš také nikdy nebudu, ale i přesto hodnotím tento dokument plnou palbou. Raising Kratos je jeden z mála počinů, který nabízí velmi autentické nahlédnutí pod pokličku vývoje videohry a to ne pouze co se týče technického pohledu, ale zejména, a to je klíčové, toho lidského. Na všech účinkujících je vidět naprosto enormní tlak a stres, kterému jsou prakticky neustále vystavování a to ne pouze kvůli finanční stránce, ale je vidět, že jim záleží na tom, co dělají a je pro ně velmi důležité, co si o hře budou myslet fanoušci. Negativní rodinné dopady, které tyto faktory způsobují, si, troufám tvrdit, málokdo uvědomuje (rozhodně ne review bombeři). Za každým produktem stojí lidé a je dobré si to připomínat touto formou. Cesta za úspěchem přináší někdy velké oběti.
Zdroj: ČSFD.cz (2022-07-31)Jasně, dokument zadarmo. Ovšem problémy, kterými si vývoj hry prošel, vidíme jenom jako náznakovou mlhu, abstraktní stín. Docela by mě zajímalo se podívat trochu hlouběji pod pokličku těch problémů, které nastaly, ale jedná se o čistokrevný marketing PS, takže se toho moc nedozvíme. Jenom jsme napjatí, jestli ten příběh skončí tak, jak víme, že nakonec skončil. I přes tyto vítky považuji film za zajímavý jako nahlédnutí do zákulisí tvorby AAA her obecně, pro někoho, kdo o tom moc neví.
Zdroj: ČSFD.cz (2020-10-21)Opravdu velmi dobrý dokument o jedné z nejlepších her všech dob. Před shlédnutím dokumentu sem, přiznám se, nedokázal náležitě ocenit, jaká dřina vývoj videoher musí být. Zároveň je opravdu zajímavé sledovat zrod tohoto veledíla, které začínalo opravdu nejistě a samy vývojáři si nebyli jísti, jestli se nová verze Kratose bude líbit. Dokument krásně přibližuje všechny součásti vývoje, ale musím se přiznat, že bych ocenil větší zaměření na příběh a herce. Zejména představitel záporáka Baldura - Jeremy Davies mi tu opravdu chyběl. Dokumentu se poměrně daří vyvolávat emoce, zejména první prezentace na E3 Vv roce 2016 mi přímo vzala dech. 90%
Zdroj: ČSFD.cz (2020-09-24)Hodně zajímavý a perfektně sestříhaný dokument, který nejde až tak to hloubky, co vývoje hry z technického hlediska týče, ale spíš představuje tým, který za rebootem God of War stojí. Od Coryho Barloga stojícího v čele, přes motion capture herce až po řadové vývojáře. Divák se dozví, že i za takovým velkým komerčním titulem stojí lidé, kteří hru dělají srdcem (což je i ze hry samotné hodně cítit) a zároveň lidé, kteří za ta léta dospěli - zejména samotný Cory Barlog, který chtěl po poměrně tupých mlátičkách přinést dospělejší příběh, než tomu bylo doposud. (Ne)překvapí, s kolika problémy se potýkali tvůrci i při samotném vývoji a to nejen těmi profesními, ale i osobními. Malej Sunny Suljic je sympaťák a na svůj věk solidní profík, Christopher Judge zase svou osobní zpovědí dojal (každý jeho fanda navíc ví, na jakou "show", resp. televizní seriál ve svém povídání naráží). Obecně celej dokument nesmírně funguje i po emoční stránce a zejména chvíle, kdy celý tým vyráží na E3 a napjatě očekává, jak hru publikum přijme... A potom ten jásot, kdy Kratos vstoupí na scénu za doprovodu živého orchestru Beara McCrearyho, který ve vrcholném momentu s rukama nad hlavou viditelně září štěstím... Za to ty probdělé noci a vynaložené oběti určitě stojí. A mně ty dvě hodiny utekly jak voda.
Zdroj: ČSFD.cz (2019-10-07)